5 Aventuras de rol para jugar con niños

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Sergio

Si te gusta jugar al rol con tus hijos pero no tienes tiempo para preparar una aventura divertida has llegado al blog adecuado. En este post te presento 5 aventuras de rol para jugar con niños que te dejarán sin excusas.

Y lo mejor de todo es que no necesitas libros de juegos de rol para niños, sino que te dejo un sistema de reglas sencillas para niños con el que podrás empezar a jugar inmediatamente.

Además, al final del post te doy algunos trucos para que improvisar una partida deje de ser un problema y se convierta en la parte mas divertida del juego. !Empezamos!

El Bosque Encantado de los Caramelos Perdidos

¡Hola, valientes aventureros! En el reino de Dulcedonia, ha ocurrido algo muy dulce y extraño. El Bosque de los Caramelos, que siempre ha sido el lugar más sabroso y colorido de todo el reino, ha perdido su dulzura.

Los caramelos han desaparecido y todo el bosque está en peligro de volverse gris y triste. Pero no teman, ¡ustedes son la única esperanza para resolver este dulce misterio!

Objetivo de la Aventura

Recuperar los caramelos perdidos y devolver la dulzura al Bosque de los Caramelos.

Paso 1: La Misión Inicial

Se encuentran con la Hada Azucarina, una criatura pequeña y centelleante que les pide ayuda. Les cuenta sobre la desaparición de los caramelos y les da un mapa que muestra pistas en forma de dulces para guiarlos.

Paso 2: Siguiendo las Pistas Dulces

Los aventureros deben seguir las pistas en forma de caramelos que el hada les ha dado. Deberán resolver acertijos, saltar sobre lagos de chocolate y esquivar arbustos de malvaviscos. ¡Cuidado con las golosinas traviesas que intentarán engañarlos!

Paso 3: El Enigma del Duende Goloso

Llegan a un claro del bosque donde encuentran a un duende triste llamado Glotón. Parece que él es el culpable de llevarse los caramelos, pero lo hizo porque pensó que así tendría amigos. Los aventureros deben enseñarle la importancia de la amistad y convencerlo de devolver los caramelos.

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Paso 4: El Desafío del Dragón de Caramelo

Siguiendo las indicaciones del duende Glotón, los aventureros llegan a la guarida de un dragón hecho completamente de caramelos. ¡Pero el dragón está triste porque ha perdido su llama! Los aventureros deben ayudar al dragón a encontrar su llama (probablemente en una cueva cercana) y hacer un trato: los caramelos a cambio de su fuego.

Paso 5: Restaurando la Dulzura

Con la llama del dragón, los aventureros regresan al Bosque de los Caramelos. Al encender la llama, los caramelos vuelven a brillar y el bosque recupera su dulzura y color. El hada Azucarina les agradece y les recompensa con caramelos mágicos que les darán energía y suerte en futuras aventuras.

¡Hurra! ¡Han restaurado la dulzura en el Bosque de los Caramelos y han tenido una aventura inolvidable! ¡Ahora pueden disfrutar de los caramelos y contar sus hazañas a todos en el reino de Dulcedonia!

Así que, queridos aventureros, ¿están listos para sumergirse en el mundo mágico de Dulcedonia y vivir esta increíble aventura? ¡Que los dados les sean propicios y que la diversión nunca termine! ¡Adelante, a la aventura! 🌟🍭🗺️

Esta aventura de rol para jugar con niños es ideal para edades desde 8 hasta 12 años.

El Misterio de la Isla Brillante

¡Saludos, intrépidos aventureros! En el lejano reino de Chisporroteo, se encuentra la Isla Brillante, conocida por sus playas doradas y aguas cristalinas. Pero recientemente, un fenómeno extraño ha ocurrido: ¡las estrellas del cielo nocturno han desaparecido y nadie sabe por qué! ¿Están listos para embarcarse en una misión para resolver este misterio celestial?

Objetivo de la Aventura

Descubrir la causa de la desaparición de las estrellas y devolver la luz al cielo nocturno de la Isla Brillante.

Paso 1: El Llamado de las Estrellas

Un mensaje luminoso llega a los aventureros en sus sueños, pidiéndoles ayuda para recuperar las estrellas. El mensaje los guía a un anciano astrónomo, quien les da pistas sobre el origen del problema.

Paso 2: En busca de la Esencia Estelar

Los aventureros deben encontrar la «Esencia Estelar», un objeto mágico que puede devolver la luz a las estrellas. El anciano les indica que la esencia se encuentra en la Cueva de los Cristales, protegida por criaturas mágicas.

Paso 3: Desafíos de la Cueva de los Cristales

Dentro de la cueva, los aventureros enfrentarán desafíos relacionados con los elementos: tierra, agua, fuego y aire. Deben resolver acertijos, superar obstáculos y ganarse la ayuda de las criaturas para avanzar.

Paso 4: El Enigma de la Constelación Perdida

Al llegar al corazón de la cueva, los aventureros descubren una constelación mágica que está incompleta. Deben reunir gemas mágicas esparcidas por la cueva y colocarlas en sus lugares correctos para completar la constelación.

Paso 5: La Reunión con la Estrella Fugaz

La constelación restaurada revela la ubicación de la Estrella Fugaz, quien les explica que está triste porque ha perdido su brillo. Los aventureros deben animarla y ayudarla a recuperar su luz.

Paso 6: El Regreso de las Estrellas

Con la Estrella Fugaz brillando de nuevo, las estrellas en el cielo regresan una por una. El reino de Chisporroteo se llena de luz y alegría nuevamente. Los aventureros son aclamados como héroes y reciben una chispeante celebración en su honor.

¡Hurra! ¡Han restaurado las estrellas en el cielo de la Isla Brillante y han vivido una emocionante aventura! Ahora pueden disfrutar de las noches estrelladas y contar sus hazañas a todos en el reino de Chisporroteo.

Así que, queridos aventureros, ¿están listos para explorar la Isla Brillante, resolver el misterio y devolver la luz al cielo nocturno? ¡Que los dados les sean propicios y que la diversión nunca termine! ¡Adelante, a la aventura bajo las estrellas! 🌟🏝️🔮

Esta aventura de rol para niños es para jugarla por niños de entre 8 y 12 años.

Aventura: El Desfile de los Animales Mágicos

¡Saludos, valientes aventureros! En el mágico Reino de Arcoíris, se celebra cada año un grandioso evento: el Desfile de los Animales Mágicos. Sin embargo, este año hay un problema: los animales mágicos han escapado de su cuidado y se han esparcido por todo el reino.

¡Es hora de embarcarse en una misión para encontrarlos y traerlos de regreso antes de que comience el desfile!

Objetivo de la Aventura

Encontrar a los animales mágicos perdidos y asegurarse de que estén listos para el Desfile de los Animales Mágicos.

Paso 1: El Encargo Real

El rey del Reino de Arcoíris convoca a los aventureros y les pide que ayuden a encontrar a los animales mágicos. Les da un mapa y una lista de pistas sobre dónde podrían encontrar a cada animal.

Paso 2: Siguiendo las Pistas Mágicas

Los aventureros deben seguir las pistas para encontrar a cada animal. Las pistas pueden ser acertijos, huellas mágicas o canciones encantadas que los guíen hacia los escondites de los animales.

Paso 3: Rescatando al Conejo Saltarín

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En el Bosque de Brillantes, los aventureros encuentran al Conejo Saltarín atrapado en una telaraña mágica. Deben resolver un enigma para liberarlo y ganarse su confianza.

Paso 4: El Misterio del Pez Parlante

En el Lago Iris, los aventureros escuchan voces y descubren un pez que puede hablar. El pez está triste porque perdió su escama dorada. Los aventureros deben sumergirse en el lago y encontrar la escama para devolverle su alegría.

Paso 5: La Caza del Unicornio Travieso

En el Valle de los Sueños, el Unicornio Travieso está jugando a las escondidas. Los aventureros deben encontrarlo y convencerlo de unirse al desfile.

Paso 6: La Búsqueda de la Mariposa Brillante

En el Jardín de las Maravillas, los aventureros buscan a la Mariposa Brillante. Deben resolver un rompecabezas de colores para atraerla y atraparla.

Paso 7: La Reunión de los Animales Mágicos

Una vez que todos los animales mágicos están reunidos, los aventureros organizan una pequeña fiesta para ellos. Los animales agradecen a los aventureros y prometen estar listos para el Desfile de los Animales Mágicos.

Paso 8: El Desfile de los Animales Mágicos

Finalmente, los aventureros participan en el espectacular Desfile de los Animales Mágicos, donde los animales desfilan por las calles del reino, mostrando sus talentos y habilidades únicas.

¡Hurra! ¡Han rescatado a los animales mágicos y han disfrutado de una aventura llena de diversión y magia! Ahora pueden unirse al Desfile de los Animales Mágicos y celebrar con todo el Reino de Arcoíris.

Esta aventura de rol para jugar con niños está diseñada para niños de edades entre 6 y 10 años, pero como siempre, puedes ajustarla según el nivel de los niños y su capacidad para seguir la historia y resolver los desafíos. ¡Espero que todos disfruten de esta colorida aventura! 🌈🦄🎉

Aventura: El Tesoro del Dragón de Cristal

¡Hola, intrépidos aventureros! En el reino de Fantasilandia, se cuenta una antigua leyenda sobre un dragón mágico que protege un tesoro precioso en lo más profundo de la Montaña Centelleante.

Pero este dragón es diferente: está hecho de cristal y su tesoro tiene el poder de cumplir deseos. ¡Prepárense para una búsqueda llena de magia y desafíos!

Objetivo de la Aventura

Encontrar el Tesoro del Dragón de Cristal y usar su poder para salvar a Fantasilandia de un peligro inminente.

Paso 1: El Llamado del Consejero Real

El Consejero Real de Fantasilandia busca a los aventureros y les revela que una oscuridad amenaza el reino. Solo el Tesoro del Dragón de Cristal puede salvarlos. Les da un mapa y algunas pistas para llegar a la Montaña Centelleante.

Paso 2: Viaje hacia la Montaña Centelleante

Los aventureros deben atravesar un bosque encantado, cruzar un río de estrellas y superar el Valle de las Sombras para llegar a la Montaña Centelleante.

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Paso 3: Enfrentando los Guardianes Mágicos

En la entrada de la montaña, los aventureros son desafiados por tres guardianes mágicos: un lobo de fuego, una serpiente de hielo y un águila de viento. Deben demostrar su coraje y sabiduría para pasar.

Paso 4: Escalando la Montaña Centelleante

Los aventureros deben escalar la montaña, resolviendo acertijos y evitando trampas mágicas. Cada paso los acerca más al dragón de cristal y a su tesoro.

Paso 5: El Encuentro con el Dragón de Cristal

Finalmente, los aventureros encuentran al majestuoso Dragón de Cristal. Este les cuenta que su tesoro solo se puede obtener si demuestran que su deseo es sincero y altruista.

Paso 6: La Prueba del Deseo Verdadero

Los aventureros deben decidir qué deseo desean que se cumpla y explicar por qué es importante para ellos y para Fantasilandia. El Dragón de Cristal evaluará la sinceridad de sus intenciones.

Paso 7: La Concesión del Deseo

Si los aventureros pasan la prueba, el Dragón de Cristal concede su deseo y les entrega una gema mágica que contiene el poder del tesoro.

Paso 8: Salvando a Fantasilandia

Con la gema mágica en sus manos, los aventureros regresan a Fantasilandia y usan su poder para enfrentar la oscuridad que amenaza el reino. La gema emite una luz brillante que disipa la oscuridad y restaura la paz.

¡Hurra! ¡Han encontrado el Tesoro del Dragón de Cristal y han salvado a Fantasilandia de la oscuridad! Ahora pueden disfrutar de la gratitud y celebración de los habitantes del reino.

Esta aventura de rol para jugar con niños es adecuada para niños de edades entre 8 y 12 años. Como siempre, puedes adaptarla según la edad y nivel de los niños con los que juegues. ¡Espero que todos disfruten de esta mágica aventura! 🐉✨🏞️

Aventura: La Búsqueda de los Elementos Perdidos

¡Hola, valientes aventureros! En el mundo de Elementaria, los cuatro elementos mágicos (agua, fuego, tierra y aire) mantienen el equilibrio y la armonía. Pero un día, los elementos han desaparecido misteriosamente, causando caos y desorden en el reino. ¡Es hora de que ustedes, los héroes, emprendan una búsqueda para encontrar los elementos perdidos y restaurar el balance!

Objetivo de la Aventura

Encontrar los cuatro elementos perdidos y devolver la armonía a Elementaria.

Paso 1: El Mensaje de la Anciana Sabia

La Anciana Sabia convoca a los aventureros y les cuenta sobre la desaparición de los elementos. Les da un amuleto especial que los guiará hacia los lugares donde podrían encontrar los elementos.

Paso 2: En Busca del Elemento del Agua

El amuleto los lleva al Bosque Encantado, donde encuentran al Espíritu del Agua. Pero está triste porque su manantial se ha secado. Los aventureros deben resolver un enigma para ayudarlo a recuperar su flujo.

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Paso 3: El Desafío del Elemento del Fuego

En el Volcán Ardiente, los aventureros se encuentran con el Salamandro, guardián del Elemento del Fuego. Pero el fuego se ha vuelto salvaje y peligroso. Los aventureros deben encontrar una manera de calmarlo y ganarse su confianza.

Paso 4: La Búsqueda del Elemento de la Tierra

En el Bosque de Raíces, los aventureros se topan con el Gólem de Tierra, quien les cuenta que la fuente de su poder, una gema mágica, ha sido robada por duendes traviesos. Los aventureros deben recuperar la gema en un juego de astucia.

Paso 5: El Vuelo del Elemento del Aire

El amuleto los lleva a las Montañas Celestiales, donde el Sylph del Aire está atrapado en una ráfaga de viento. Los aventureros deben usar su agilidad para atraparlo y liberarlo.

Paso 6: La Restauración del Equilibrio

Con los cuatro elementos recuperados, los aventureros regresan a la Anciana Sabia. Usando los elementos, ella restaura el equilibrio en Elementaria y agradece a los aventureros por su valentía.

¡Hurra! ¡Han encontrado los elementos perdidos y han restaurado la armonía en Elementaria! Ahora pueden disfrutar de un mundo en equilibrio y ser reconocidos como los héroes que salvaron el reino.

Esta aventura de rol infantil es adecuada para niños de edades entre 6 y 10 años. Como siempre, puedes ajustarla según la edad y nivel de los niños con los que juegues. ¡Espero que todos tengan una aventura mágica y emocionante! 🌊🔥🌍💨

Sistema de Reglas Simplificado para Aventuras de Rol con Niños

Si no tienes ningún manual de juego de rol no te preocupes, con las reglas que te enseño a continuación podrás establecer unas normas básicas para jugar cualquiera de las aventuras de rol infantil anteriores.

Prepara hojas y lápices y no dudes en adaptar las reglas a tus necesidades.

1. Creación de Personajes

  • Elige una raza: Humano, elfo, enano, animal antropomórfico, etc.
  • Elige una clase: Guerrero, mago, explorador, sanador, etc.
  • Asigna atributos: Fuerza, Inteligencia y Agilidad. Distribuye 10 puntos entre estos atributos (máximo 5 en un atributo).

2. Acciones

  • Cada vez que tu personaje quiera hacer algo, tira un dado de seis caras (d6).
  • Suma el resultado del dado al atributo correspondiente (Fuerza para cosas físicas, Inteligencia para cosas mentales y Agilidad para cosas ágiles).
  • Si el total es igual o menor a 7, la acción es un éxito.

3. Combate

  • En el combate, cada personaje tira un d6 y suma su Fuerza.
  • Si el atacante obtiene un total mayor que la Fuerza del defensor, inflige 1 punto de daño.
  • Los personajes tienen 5 puntos de vida. Cuando llegan a 0, están fuera de la aventura.

4. Magia

  • Los personajes mágicos pueden lanzar hechizos. Elige tres hechizos de una lista (puedes inventarlos).
  • Para lanzar un hechizo, tira un d6 y suma tu Inteligencia. Si el total es 6 o más, el hechizo funciona.

5. Caramelos Mágicos

  • Los caramelos mágicos son tesoros especiales. Puedes usar un caramelo para agregar +1 a una tirada de dado en cualquier momento.

6. Narración y Creatividad

  • Fomenta la narración y la creatividad. Pide a los niños que describan cómo realizan sus acciones y cómo interactúan con el mundo.
  • Anima a los jugadores a sugerir soluciones creativas a los desafíos.

7. Recompensas y Experiencia

  • A medida que los personajes enfrentan desafíos y resuelven problemas, ganan puntos de experiencia.
  • Después de ganar cierta cantidad de experiencia, pueden mejorar un atributo, obtener un hechizo nuevo o ganar un punto de vida adicional.

Recuerda que en las aventuras de rol para jugar con niños el objetivo principal es que los niños se diviertan y se sumerjan en la historia.

Siempre puedes ajustar las reglas según la edad y el nivel de los jugadores, ¡y sobre todo, disfrutar de la imaginación y la diversión juntos! ¡Buena suerte en tus aventuras de rol con los pequeños héroes!

Trucos para improvisar una partida de rol

Supongo que estarás de acuerdo conmigo si te digo que compartir aficiones con tus hijos es algo de lo que cualquier padre disfruta. Si eres un padre o madre friki, una de esas aficiones seguramente sean los juegos de rol

Para que jugar al rol con niños sea una experiencia divertida para los más pequeños antes hay que preparar la partida. Esta tarea puede llevar mas o menos tiempo dependiendo de la complejidad o duración de la partida

imaginación

El problema es que a veces no disponemos del tiempo necesario para hacer una partida de rol decente que no se rompa con la primera decision de los personajes. Y mas aún cuando los personajes son niños, capaces de tomar la decisión más improbable.

En esta entrada te traigo algunas aventuras originales de rol básicas para que puedas enriquecerlas como más te guste sobre la marcha. Están pensadas para niños y con muchas lagunas que dejan la puerta abierta a la improvisación. Gracias a esta improvisación podrás alargar notablemente estas aventuras que de lo contrario no te durarán más de 1 hora.

Tras cientos de horas dirigiendo partidas de rol tengo algunos trucos que te pueden ayudar a improvisar una partida de rol y que los jugadores no sepan realmente que nada está escrito. Te los cuento.

Cambiar de misión principal a secundaria

Un aspecto importante es no hablar de la aventura que has preparado con los jugadores. Ellos deben saber exactamente lo mismo que saben sus personajes. De esa forma, si deciden pasar de la misión principal que has preparado, con algunos pequeños cambios podrás convertirla en una misión alternativa.

A veces incluso puede resultar interesante darle un toque de obligatoriedad para que no puedan pasar de ella. En las aventuras de rol que he preparado verás un ejemplo de este método.

Actuar con los personajes

Cuando dirijo una partida de rol me gusta verlo como una obra de teatro. No es que nos levantemos y nos pongamos a actuar, pero si me gusta que cada uno improvise e interprete sus diálogos.

Nada de hablar en tercera persona. Cada jugador interpreta a su personaje en primera persona, dando entonación a sus frases y todo. Una vez superada la vergüenza inicial, el juego gana muchísimo en intensidad..

De hecho, los diálogos pasan a ser una parte fundamental de la partida, a veces incluso más que las acciones de los personajes. Además estarás consiguiendo alargar la duración de la partida mientras ofreces a los jugadores una experiencia nueva, por no hablar de los beneficios que aporta.

Detalles de los mapas

Si en el mapa de juego sitúas a varios personajes no jugadores que puedan llegar a interactuar con los personajes los jugadores tendrán la sensación de jugar en un mundo abierto.

Esto es más fácil de lo que parece. Yo solía ubicar una herrería, una posada secundaria y una tienda de libros por ejemplo en 3 puntos separados del mapa. Tras inventar los nombres de las personas que regentaban estos negocios les asignaba una personalidad basada en alguna serie o película.

Por ejemplo: el herrero se llama Hom-Erlo y tiene una destilería ilegal en el sótano de la herrería. A partir de ahí y en base a los diálogos y acciones de los personajes podían surgir nuevas aventuras totalmente improvisadas.

Ser consecuente con las acciones

Una de las pautas que llevo a todas las partidas que dirijo es ser fiel en lo que se refiere a las consecuencias de las acciones. Por ejemplo, si llegas a una ciudad donde haya guardias y te enfrentas a uno todos los demás te rodearan y en el mejor de los casos pasarás una noche en la cárcel.

Este asunto hay que llevarlo con cuidado, porque aunque aporta adrenalina a la aventura, si dejas a un jugador aislado durante toda la partida puede que no quiera volver a repetir la experiencia. A veces es mejor meterlos a todos en la cárcel o aprovechar para hacer un trato y forzar una aventura secundaria.

Si usas estos pequeños trucos de improvisación junto con las ideas para partidas de rol que te presento, podrás jugar al rol durante una tarde entera. Lo único que tendrás que hacer será leer unas cuantas líneas e imprimir un par de hojas a cambio de horas de diversión en familia.

Comparte tu historia

Espero que estas aventuras poco detalladas te sirvan para inspirarte e improvisar una partida para pasar un buen rato jugando al rol con tus hijos.

¿Se te han dado alguna situación graciosa durante la partida?

Si tienes una aventura de rol para jugar con niños y quieres compartirla conmigo la incluiré entre las que ya hay bajo tu autoría. Todo esto puedes hacerlo mediante los comentarios.

¿Te gusta jugar al rol con tus hijos?

Si te has quedado con ganas de más, a lo mejor es el momento de comprar un libro de rol para adultos para ti y tus amigos o amigas y experimentar la emoción en primera persona. Así disfrutarás tanto como los niños con estas aventuras de rol para niños.

9 comentarios en «5 Aventuras de rol para jugar con niños»

  1. Muchas gracias por las ideas Sergio! Pondremos unas cuantas en práctica. Estamos empezando a introducir a nuestros niños en el rol y siempre es bueno leer posts como este.

    Un saludo

    Responder
    • Muchas gracias por leer y comentar. Espero que te sirva de guía e inspiración para crear aventuras y disfrutar con tus hijos de los juegos de rol. Mi niño pequeño tiene 3 años recién cumplidos y aún no se concentra lo suficiente para poder jugar una aventura, aunque espero que pronto podamos hacerlo.

      Las aventuras de rol las juego con mi hijo mayor de 8 años, que tiene asperger de alto rendimiento, le viene bien para concentrarse pero al jugar el solo pronto se aburre, así que solemos jugar cuando vienen sus primos a casa y en estos días es algo complicado. Pero al menos ya tiene dentro el gusanillo del rol y le gusta .

      Responder
      • Los juegos de rol me parecen maravilloso para toda clase de niños (y no tan niños…), Pero la verdad es que a los niños TEA les obliga a abrir la mente, a participar, a improvisar. Es un poco complicado al principio y no siempre les enganchan las aventuras, pero cuando lo consigues, disfrutan muchísimo, y nosotros más!!!
        Seguiremos leyendo y preparando aventuras!!

  2. Buenas ideas, me las apunto para cuando crezcan los mios.
    Hoy he hecho la partida de te dije por Twitter, modificando algunas cosillas del juego «La torre de Rudesindus». Me pareció un buen ambiente para introducir en la interpretación y facilmente modificable para una niña de 5 y otra de 6. En resumen, los jugadores son como «diablillos» que hacen las tareas del castillo que les manda el mago (regar las plantas carnívoras, ordenar los objetos mágicos, buscar el esqueleto que siempre se escapa…) y huir del gato, porque los diablillos son de tamaño ratón.
    El sistema de juego es muy sencillo y me recuerda a Fate, y la elección de características les ha encantado ( aunque he tenido que modificar sobre la marcha algunas cosas).
    Ha resultado bastante bien para ser la primera vez que juegan a algo así.
    En hilo con el artículo, el juego resulta muy fácil de coger cuando no hay tiempo de preparar como comentas, porque lo lees una vez (lo que me he reído leyéndolo) y vas cambiando las tareas y enlazandolas según se desarrolle. Además, hay dos ampliaciones y te puedes inventar las que quieras.
    En otro par de partidas probaré pequeños detectives de monstruos, porque meter ambientaciones tipo D&D (mazemorritas, tiny Dungeon…) cuando no han visto ni leído de ello, me resulta algo chocante.
    PD: incluyo el blog en mi lista de favoritos!!
    Un saludo!

    Responder
    • Hola Marcos! En primer lugar agradecerte tu comentario y valiosa aportación. He estado mirando el juego que comentas y realmente tiene muy buena pinta. Además, el hecho de que se puedan introducir reglas adicionales por parte del director de juego es algo muy positivo, aún más al jugar al rol con niños porque puedes adaptar las reglas del juego a la edad de los niños.

      Sin duda me lo apunto y no descarto hacer alguna partida en el post más orientada para este sistema de juego.

      Un saludo.

      Responder
    • Muchas gracias por leer, comentar y sobre todo por tu aporte. Puedes estar seguro de que me pasaré a echarle un ojo a la historia del gato con botas. Por cierto, muy acertada para jugar al rol con niños y aprovechar para enseñarles la historia de esos personajes de nuestra infancia. Un saludo.

      Responder
    • Qué bueno!! la jugamos el finde pasado y les encantó!! y tengo que decir que fue con un niño de 4 años y otro de 6 con autismo leve. Fue muy fácil conseguir que siguieran el hilo de la partida. Muchas gracias!!!

      Responder

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